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元素之刃逼人安利的经典之作略

发布时间:2020-10-18 00:36:06
元素之刃,逼人安利的经典之作

手机游戏已渗透到生活的每个角落。你可以在网络媒体、地铁、公共汽车站、影院甚至是电视上看到满眼的手游广告。朋友圈疯传甚么类型的游戏,我都会看一看。作为一个手游控,平时上班也会不时的看一看微信的朋友圈,近朋友圈里看到很多朋友在转发游戏元素之刃什么的,像一个很好玩的游戏。

由于我从小就是狂热的动作游戏的玩家,从玩过的个游戏NES忍者外传开始,我就喜欢上了这个游戏类型。基本对于这类类型的游戏,都会去进行一下尝试。接下来,我不得不跟你们安利一下元素之刃这个游戏。

作为一款动作游戏,战役的临场感,击打敌人的效果和技能的释放是衡量它是不是好玩的标准。从这几点来看,元素之刃做的相当成功,乃至在变推力发动机的反推作用下可以说超出了我的期待,没有想到在现在市面上千篇一律的设计中,能够发现这样一款独到的游戏。作为一款动作游戏来讲,它会让你感到很熟习,该有的元素,一个很多;同时又会让你充满欣喜,有着满屏满眼的创新。

元素之刃独创性的将多达16种魔法整合到了战役当中,是的,你没有看错,在战役中可以使用多达16种元素魔法,这都得益于游戏内设计的魔法盘施法系统。

一开始玩的时候我会觉得略微影响节奏,但是很快我就习惯了这个设计,并且感受到了一种全新的战役节奏。由于在每一个法术施放以后,角色会进入到一个“元素共鸣”的状态中,在这个状态持续期间,你的斩击会变成新的元素斩击,具有全新的视觉效果和独特的负面buff,气系会让你的敌人减甲,火系会产生灼烧,冰系能够机会冰冻敌人,而土系固然就是眩晕了,真的很有意思。

手机的屏幕尺寸是有限的,如何在这个有限的空间内,表现出的效果,对于每一个游戏来讲应当都是一个挑战。少元素之刃在这一点上,我想给它32个赞,它摒弃了传统的虚拟摇杆和按键操作,极大的释放了视觉空间,其精简的界面设计也能够在战役时让你限度的击中自己的注意力。

元素之刃里面的1些小细节也是不胜枚举,简单罗列几个:

- 每一种怪物都有自己的性格特点和技能;

- 可以砍断树木;

- 没有两件完全相同的装备;

- 走在不同的地面上声音是不一样的;

- 受伤的时候,左上角你的头像,居然还会有表情的变化;

还有很多很多,我就不一1举例了,相信当你体验了这样一款游戏以后,也会为它而感动,毕竟魔鬼都藏在细节中嘛。

作为一个的IOS玩家,下载每个游戏之前,看视频,介绍和评论那是必须的。元素之刃的玩家评论,我只想说,好的东西,一定是会被人真正的欣赏和感激的。

这个游戏在苹果商店里的说明中有这么几句话,蛮喜欢的,我就用它来做个结尾:

我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,由于当每个人都在说的时候,即便我们再说1遍,你也不会相信。

要不,你自己试试?

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