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手游媒体或成用户平台年收入上亿元能否再现

发布时间:2019-05-14 18:57:08

我们没有把web门户放在重要的战略层级上,我们主要是推移动端的产品。在移动端的产品,我们对厂商做了很多资源整合型服务,对玩家做了很多服务性产品。魔方CEO王健曾在3月6日接受腾讯 游戏 频道专访时表示。王健认为,移动游戏服务平台才是魔方的真正定位。

事实上,为玩家提供社交功能、辅助工具、游戏攻略等服务平台运用的手游媒体在2014年初已表现出了强劲的发展势头。据《创业邦》报导,工具化解决方案 开始成为手游媒体与厂商的合作之手,比如,魔方推出手游玩家平台加加,手游推出游宝贝。

另据21CN等媒体报导,多家中小CP都曾表示,高死亡率让很多人不敢在发行与渠道上孤注一掷。相反,许多中小CP开始试水手游媒体方面的营销推广,甚至获得不错成绩,比如《刀塔传奇》、《放开那三国》等等。手游媒体也因此被看作廉价救命稻草。

据了解,在端游用户集中度高的情况下,部份游戏媒体通过点击量加广告这种模式,获得上亿收入。以17173为例,2013年17173的广告收入达3亿元(5000万美元)。分析普遍认为,随着移动游戏水涨船高,未来年收入过亿的手游媒体或将诞生。

不过,现在做资讯、礼包、评测、推荐等的手游媒体约有100家之多,内容版式大同小异。中国游戏产业报告分析师认为,但是,魔方等手游媒体还通过手游玩家平台,更加满足用户跨服交友,即时聊天、查攻略、领礼包等需求,实现从工具到平台的转型布局。

据王健介绍,魔方的手游玩家平台加加,集合跨服交友、实时语音、定制工具、福利、超强攻略等功能,无须退出游戏便可使用。加加像一个集YY的工会功能、的联系功能和助手功能于一身的综合体。比如,在加加里,玩家可以实时聊天,相互添加好友,且不受服务器 限制边玩边聊。

更重要的是,脱离游戏独立运行的游戏APP,还不能够切入用户需求核心。而能够实现在手游界面不跳转的情况下,实时查询攻略信息、领取礼包、玩家交流、启用辅助等的运用,加加将把游戏体验提升到更高效实用的地步。

资料显示,加加可以自动识别出用户已安装的游戏,直接推送相应游戏的礼包和通关秘籍,而且,提供实时语音聊天功能,让玩家跨服组队、喊话、自建游戏群。此外,加加还自带清理内存的一键优化功能,和定制工具PK辅助。

业内人士认为,手游玩家平台可以说抢占了市场的先机,这种媒体服务平台的发展思路,即运用内容和工具来提供更多服务的方式,或将辅助延长手游的生命周期,或将提升用户留存及其稳定性,其价值不容忽视。而且,手游媒体的营销力工具性或将催生新的手游推行模式,不排除对其他手游媒体弯道超车的可能性。

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